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Programa terapéutico de hombro

Tratamiento de patologías del hombro mediante exposición graduada al movimiento, control sensoriomotor y ejercicio aeróbico en realidad virtual inmersiva.

¿Para qué pacientes está indicado?

Este programa está diseñado para trabajar con pacientes con patologías o disfunciones a nivel del hombro, como:

  • Dolor de hombro de origen mecánico.
  • Hombro congelado (capsulitis adhesiva).
  • Tendinopatías del manguito rotador.
  • Limitaciones de movilidad gleno-humeral de origen no traumático.

Nota clínica. La indicación final corresponde siempre al profesional sanitario tras valorar el caso. Antes de iniciar el programa, revisa las contraindicaciones generales de Dynamics VR.


Estructura del programa

CaracterísticaDetalle
Sesiones12 (ampliables según progreso)
Mundos inmersivosSci-Fi y Vida cotidiana (6 sesiones en cada uno, alternadas)
Tareas por sesión5
Niveles de dificultad por tarea6
Duración por sesión10 – 25 minutos

A continuación se describen, por mundo, los objetivos terapéuticos trabajados, la tarea correspondiente y los parámetros de dificultad que se han tenido en cuenta.


Objetivos terapéuticos por mundo

Mundo Sci-Fi

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Exposición graduadaDisparar a unos drones que aparecen con la pistola adecuada.• Amplitud de movimiento
• Tiempo que se mantienen los drones sin desaparecer
• Cantidad de drones simultáneos
Velocidad de movimientoGuiar una esfera al interior de otra.• Amplitud de movimiento
• Velocidad a la que se mueve la esfera
Entrenamiento sensoriomotorAtrapar las esporas que lanza una planta carnívora con la mano correspondiente al color de la espora.• Amplitud de movimiento
• Velocidad a la que se mueven las esporas
• Tiempo entre repeticiones
Ejercicio aeróbicoBoxeo.• Tiempo de la ronda
• Velocidad de golpeo

Mundo Vida cotidiana (Natural)

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Exposición graduadaCoger una bala, colocarla en el cañón y traccionar de la palanca para disparar.• Amplitud de movimiento
• Velocidad a la que se mueve la diana
• Tiempo que permanece la bala
Velocidad de movimientoGuiar un avatar situado al frente para enviarle y recibir una pelota a través de portales virtuales.• Amplitud de movimiento
• Velocidad a la que se mueve la pelota
Entrenamiento sensoriomotorAtrapar con una red una línea de esporas.• Amplitud de movimiento
• Número de esporas que aparecen simultáneamente
• Tiempo que permanecen estáticas las esporas
Ejercicio aeróbicoBoxeo.• Tiempo de la ronda
• Velocidad de golpeo

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