Programa terapéutico de hombro
Tratamiento de patologías del hombro mediante exposición graduada al movimiento, control sensoriomotor y ejercicio aeróbico en realidad virtual inmersiva.
¿Para qué pacientes está indicado?
Este programa está diseñado para trabajar con pacientes con patologías o disfunciones a nivel del hombro, como:
- Dolor de hombro de origen mecánico.
- Hombro congelado (capsulitis adhesiva).
- Tendinopatías del manguito rotador.
- Limitaciones de movilidad gleno-humeral de origen no traumático.
Nota clínica. La indicación final corresponde siempre al profesional sanitario tras valorar el caso. Antes de iniciar el programa, revisa las contraindicaciones generales de Dynamics VR.
Estructura del programa
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Sesiones | 12 (ampliables según progreso) |
| Mundos inmersivos | Sci-Fi y Vida cotidiana (6 sesiones en cada uno, alternadas) |
| Tareas por sesión | 5 |
| Niveles de dificultad por tarea | 6 |
| Duración por sesión | 10 – 25 minutos |
A continuación se describen, por mundo, los objetivos terapéuticos trabajados, la tarea correspondiente y los parámetros de dificultad que se han tenido en cuenta.
Objetivos terapéuticos por mundo
Mundo Sci-Fi
| Objetivo terapéutico | Tarea | Parámetros de dificultad |
|---|---|---|
| Exposición graduada | Disparar a unos drones que aparecen con la pistola adecuada. | • Amplitud de movimiento • Tiempo que se mantienen los drones sin desaparecer • Cantidad de drones simultáneos |
| Velocidad de movimiento | Guiar una esfera al interior de otra. | • Amplitud de movimiento • Velocidad a la que se mueve la esfera |
| Entrenamiento sensoriomotor | Atrapar las esporas que lanza una planta carnívora con la mano correspondiente al color de la espora. | • Amplitud de movimiento • Velocidad a la que se mueven las esporas • Tiempo entre repeticiones |
| Ejercicio aeróbico | Boxeo. | • Tiempo de la ronda • Velocidad de golpeo |
Mundo Vida cotidiana (Natural)
| Objetivo terapéutico | Tarea | Parámetros de dificultad |
|---|---|---|
| Exposición graduada | Coger una bala, colocarla en el cañón y traccionar de la palanca para disparar. | • Amplitud de movimiento • Velocidad a la que se mueve la diana • Tiempo que permanece la bala |
| Velocidad de movimiento | Guiar un avatar situado al frente para enviarle y recibir una pelota a través de portales virtuales. | • Amplitud de movimiento • Velocidad a la que se mueve la pelota |
| Entrenamiento sensoriomotor | Atrapar con una red una línea de esporas. | • Amplitud de movimiento • Número de esporas que aparecen simultáneamente • Tiempo que permanecen estáticas las esporas |
| Ejercicio aeróbico | Boxeo. | • Tiempo de la ronda • Velocidad de golpeo |
Recursos relacionados
- Abordaje del dolor con RVi — fundamentación clínica y científica.
- Referencias clave — bibliografía científica.
- Contraindicaciones de Dynamics VR.
- Otros programas PainRehab — cervical y lumbar.