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Programa terapéutico neurológico

Rehabilitación motora y cognitiva del miembro superior en pacientes con secuelas neurológicas, mediante realidad virtual inmersiva.

¿Para qué pacientes está indicado?

NeuroRehab es un programa diseñado para trabajar diferentes objetivos terapéuticos en pacientes con secuelas neurológicas, seleccionados tras una revisión de la literatura científica más actual. Está pensado para entrenar tanto habilidades motoras como cognitivas, en las dos lateralidades.

Aunque el mecanismo de juego está concebido pensando en pacientes con ictus, la experiencia está diseñada para trabajar con pacientes con diferentes patologías neurológicas:

  • Ictus (ACV).
  • Esclerosis múltiple.
  • ELA (Esclerosis Lateral Amiotrófica).
  • Enfermedad de Parkinson.

…siempre que presenten déficits motores del miembro superior y/o secuelas cognitivas.

Nota clínica. La indicación final corresponde siempre al profesional sanitario tras valorar el caso. Antes de iniciar el programa, revisa las contraindicaciones generales de Dynamics VR.


Particularidad: trabajo bilateral

Cada tarea se divide en dos partes:

  1. Trabajo con la mano no afecta, para favorecer el aprendizaje motor de la actividad.
  2. Trabajo con la mano afecta, una vez consolidada la ejecución, facilitando su realización.

Se empieza siempre por la mano no afecta para fomentar el aprendizaje en relación con lo que se solicita en la tarea, facilitando posteriormente su ejecución con la mano afecta.


Estructura del programa

CaracterísticaDetalle
SesionesMínimo 34
Mundos inmersivosNatural, Sci-Fi y AVD (alternados sesión a sesión)
Tareas por sesión5
Niveles de dificultad por tarea10
Material de soporte1 tutorial de uso de la RVi + 1 tutorial por mundo
Duración por sesión20 – 25 minutos

Cada mundo trabaja los mismos objetivos terapéuticos pero a través de tareas diferenciadas y coherentes con el entorno, manteniendo la motivación y favoreciendo la curva de aprendizaje y la autonomía del paciente durante la rehabilitación.


Objetivos terapéuticos por mundo

Mundo Natural

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Motricidad finaAgarrar frutas y verduras para colocarlas en un recipiente.• Tamaño de las frutas y verduras
• Altura del recipiente
Motricidad gruesaPintar sobre una línea de puntos con un pincel mágico.• Amplitud de movimiento
• Dificultad de la forma a dibujar
Control de troncoTocar con la cabeza frutas y verduras lanzadas por un mapache.• Distancia del objeto respecto al centro de gravedad
• Tiempo que se mantienen los objetos
Movimientos rítmicosRecordar los ingredientes de una receta y tocarlos en el orden correcto.• Tiempo para memorizar los ingredientes
• Número de objetos a memorizar
Velocidad de movimientoAplastar moscas antes de que salgan volando, evitando las mariposas.• Tiempo que se mantienen los insectos
• Número de insectos simultáneos

Mundo AVD (Actividades de la Vida Diaria)

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Motricidad finaCoger objetos y depositarlos en el contenedor de reciclaje correspondiente.• Número de objetos simultáneos
• Tiempo máximo disponible por repetición
Motricidad gruesaAbrir cajones para encontrar las parejas de frutas.• Amplitud de movimiento
• Número de cajones a emparejar por ronda
Control de troncoLimpiar la suciedad de diferentes zonas de la mesa evitando tocar las tazas de café.• Amplitud de movimiento
• Número de tazas a evitar
Movimientos rítmicosPreparar una receta siguiendo una secuencia de acciones: cortar, coger, soltar y remover.• Número de ingredientes que manipular
• Número de repeticiones por ingrediente
Velocidad de movimientoCoger con una cesta las frutas y verduras que lanza el mapache.• Amplitud de movimiento
• Velocidad a la que se mueven los objetos

Mundo Sci-Fi

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Motricidad finaColocar las piezas en los huecos del puente para ayudar al robot a completar el recorrido.• Tamaño de las piezas
• Altura del puente
Motricidad gruesaPulsar los botones situados en la parte superior de los drones mientras se desplazan por la mesa.• Amplitud de movimiento
• Velocidad de los drones
Control de troncoTocar con la cabeza las burbujas evitando las esporas.• Amplitud de movimiento
• Número de burbujas a tocar
Movimientos rítmicosTocar con la mano el bongo del color correspondiente a la nota musical.• Velocidad a la que llegan las notas
• Número de bongos a tocar
Velocidad de movimientoTest de Stroop (palabra–color).• Congruencia palabra–color
• Tiempo que permanece la palabra activa

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