Saltar al contenido principal

Programa terapéutico cervical

Tratamiento de patologías cervicales mediante exposición graduada al movimiento, control sensoriomotor y ejercicio aeróbico en realidad virtual inmersiva.

¿Para qué pacientes está indicado?

Este programa está diseñado para trabajar con pacientes con patologías o disfunciones a nivel cervical, como:

  • Dolor cervical agudo, subagudo o crónico.
  • Síndrome de latigazo cervical (whiplash).
  • Cervicalgia mecánica.
  • Limitaciones de movilidad cervical de origen no traumático.

Nota clínica. La indicación final corresponde siempre al profesional sanitario tras valorar el caso. Antes de iniciar el programa, revisa las contraindicaciones generales de Dynamics VR.


Estructura del programa

CaracterísticaDetalle
Sesiones12 (ampliables según progreso)
Mundos inmersivosSci-Fi y Vida cotidiana (6 sesiones en cada uno, alternadas)
Tareas por sesión5
Niveles de dificultad por tarea6
Duración por sesión10 – 25 minutos

A continuación se describen, por mundo, los objetivos terapéuticos trabajados, la tarea correspondiente y los parámetros de dificultad que se han tenido en cuenta.


Objetivos terapéuticos por mundo

Mundo Sci-Fi

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Exposición graduadaGuiar un dron con el movimiento cervical para recoger luciérnagas.• Amplitud de movimiento
• Tiempo que se mantienen las luciérnagas sin desaparecer
• Cantidad de luciérnagas por segundo
Velocidad de movimientoGuiar un escudo que protege de un enemigo, mientras se recogen luciérnagas con las manos.• Amplitud de movimiento
• Tiempo entre disparos del enemigo
• Velocidad de reducción del tamaño del escudo
Entrenamiento sensoriomotorSeguimiento visual de objetos con movimiento cervical.• Amplitud de movimiento
• Cantidad de objetos a seguir
• Velocidad de los objetos
Ejercicio aeróbicoBoxeo.• Tiempo de la ronda
• Velocidad de golpeo

Mundo Vida cotidiana (Natural)

Objetivo terapéuticoTareaParámetros de dificultad
Exposición graduadaGuiar una espora por una línea generada por otras esporas.• Amplitud de movimiento
• Tiempo que permanecen los puntos
• Número de puntos a seguir
Velocidad de movimientoIluminar con una linterna situada en la cabeza diferentes zonas para coger piezas con la mano.• Amplitud de movimiento
• Velocidad de movimiento de las piezas
• Tiempo que permanece estática la pieza al ser iluminada
Entrenamiento sensoriomotorManteniendo la cabeza estática, visualizar mediante visión periférica los puntos que aparecen en el entorno.• Amplitud de movimiento
• Número de esferas que aparecen simultáneamente
• Tiempo disponible para pulsar la respuesta correcta
Ejercicio aeróbicoBoxeo.• Tiempo de la ronda
• Velocidad de golpeo

Recursos relacionados