Programa terapéutico lumbar
Tratamiento de patologías lumbares mediante exposición graduada al movimiento, control sensoriomotor y ejercicio aeróbico en realidad virtual inmersiva.
¿Para qué pacientes está indicado?
Este programa está diseñado para trabajar con pacientes con patologías o disfunciones a nivel lumbar, como:
- Lumbalgia aguda, subagudo o crónica.
- Hernias discales (en fases compatibles con el ejercicio terapéutico).
- Síndromes de dolor lumbar inespecífico.
- Limitaciones de movilidad lumbar de origen no traumático.
Nota clínica. La indicación final corresponde siempre al profesional sanitario tras valorar el caso. Antes de iniciar el programa, revisa las contraindicaciones generales de Dynamics VR.
Este módulo sigue un formato análogo a los programas de hombro y cervical, lo que facilita su integración en la práctica clínica habitual.
Estructura del programa
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Sesiones | 12 (ampliables según progreso) |
| Mundos inmersivos | Sci-Fi y Vida cotidiana (6 sesiones en cada uno, alternadas) |
| Tareas por sesión | 5 |
| Niveles de dificultad por tarea | 6 |
| Duración por sesión | 10 – 25 minutos |
A continuación se describen, por mundo, los objetivos terapéuticos trabajados, la tarea correspondiente y los parámetros de dificultad que se han tenido en cuenta.
Objetivos terapéuticos por mundo
Mundo Sci-Fi
| Objetivo terapéutico | Tarea | Parámetros de dificultad |
|---|---|---|
| Exposición graduada | Seguir una esfera con las manos juntas para provocar movimientos de rotación y flexoextensión lumbar en diferentes rangos de movimiento. | • Amplitud de movimiento • Tiempo de vida de la espora • Tiempo que tarda la esfera en explotar mientras se mantienen las manos dentro |
| Velocidad de movimiento | Con las manos en un aro, atrapar objetos que llegan al ritmo de la música en diferentes posiciones y velocidades, provocando movimientos de flexoextensión y rotación lumbar. | • Amplitud de movimiento • Velocidad a la que llegan los objetos |
| Entrenamiento sensoriomotor | Tocar los hexágonos que se van iluminando en el domo antes de que se acabe el tiempo. | • Amplitud de movimiento • Tiempo máximo para tocar los hexágonos • Número de hexágonos a tocar en cada ronda |
| Ejercicio aeróbico | Boxeo. | • Tiempo de la ronda • Velocidad de golpeo |
Mundo Vida cotidiana (Natural)
| Objetivo terapéutico | Tarea | Parámetros de dificultad |
|---|---|---|
| Exposición graduada | Guiar un elemento por un recorrido trabajando la precisión del movimiento; al juntar las manos con el pecho se genera un átomo que interactúa con una secuencia de esporas. | • Amplitud de movimiento • Número de esporas en la secuencia a recoger |
| Velocidad de movimiento | Recoger objetos a diferentes alturas mediante movimientos de flexión y rotación lateral; los objetos deben llevarse a un lugar antes de que un robot aspirador se los lleve. | • Amplitud de movimiento • Tiempo que se mantiene el objeto antes de que el robot lo retire |
| Entrenamiento sensoriomotor | Un cañón lanza bombas que el paciente debe esquivar inclinando el tronco. | • Amplitud de movimiento • Periodicidad del disparo • Velocidad de las bombas |
| Ejercicio aeróbico | Boxeo. | • Tiempo de la ronda • Velocidad de golpeo |
Recursos relacionados
- Abordaje del dolor con RVi — fundamentación clínica y científica.
- Referencias clave — bibliografía científica.
- Contraindicaciones de Dynamics VR.
- Otros programas PainRehab — cervical y hombro.