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Guías de uso

Instrucciones paso a paso para sacar el máximo partido a Dynamics VR: Dynamics Platform, VR y programas terapéuticos.

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    Dynamics VR

  • ¿Qué encontrarás en esta sección?

    • Todas las advertencias clave para garantizar un uso seguro y responsable de Dynamics VR.
    • Recomendaciones para profesionales y pacientes.
    • Contraindicaciones médicas detalladas y pautas para adaptar la terapia en casos complejos.

    Advertencias

    Te proporcionamos indicaciones clave para garantizar un uso seguro y responsable de Dynamics VR. Estas advertencias están diseñadas para evitar riesgos, maximizar la efectividad del tratamiento y asegurar el bienestar de los usuarios en todo momento.

    1. Supervisión obligatoria

    No dejar sólo al paciente durante el uso del software, puede sufrir golpes, caídas o hacer un mal uso del juego. La utilización del software es siempre en presencia de un profesional cualificado, por lo que cualquier situación de emergencia, dolor o daño físico del paciente debe ser transmitido para su valoración inmediata.

    2. Seguimiento clínico continuo

    Es necesario realizar seguimiento continuo de la evolución por parte del fisioterapeuta y/o facultativo.

    3. Conexión Wi-Fi obligatoria

    Es necesaria la conexión WIFI para poder hacer uso tanto de la plataforma web como de las aplicaciones.

    4. Compatibilidad de dispositivos

    En dispositivos de similares características que Meta Quest 3, puede empeorar su rendimiento.

    5. Uso moderado y control de irritaciones

    No se recomienda un uso prolongado. En el caso de detectar en la cabeza irritación, picores o sarpullidos en la piel en contacto con los dispositivos de RV y su correa, deje de utilizar el dispositivo de RV y consulte a un especialista.

    6. Precaución en pacientes epilépticos

    No se recomienda su uso para pacientes epilépticos. El fisioterapeuta debe valorar la idoneidad del uso del software para este tipo de pacientes. La formación del fisioterapeuta le proporciona capacidad para autorizar el uso del software en este tipo de pacientes valorando el beneficio/riesgo para el paciente.

    7. Restricción por edad

    Este software no está autorizado para su uso por menores de 16 años.

    8. Verificación tras caídas

    En caso de caída del dispositivo de RV o de los joystick, verificar su correcto funcionamiento antes de continuar utilizándolo. En caso de no funcionar el dispositivo de RV o los joystick, apagar y encender el dispositivo y comprobar si la batería está cargada. Si la batería del dispositivo de RV está baja, cargarla. Una vez descargadas, las pilas de los joystick deben ser sustituidas. Si el dispositivo continúa sin funcionar, contactar con el servicio técnico del fabricante, el servicio postventa de Dynamics le ayudará en esta gestión o incluso le sustituirá el dispositivo por otro en buen estado.

    Importante

    Cargar la batería de las gafas en función de su uso y al finalizar el día La duración media de la batería es de 3h. En caso de quedarse sin batería alguno de los joysticks, el dispositivo mando dejará de estar

    9. Problemas de software

    Si se bloquea el software o considera que la aplicación no funciona correctamente, contacte con soporte técnico de Dynamics VR por cualquiera de las vías descritas en el apartado Soporte Técnico y Asistencia.

    10. Seguir advertencias del fabricante

    Seguir en todo momento las advertencias incluidas dentro del manual de instrucciones de Meta Quest 3.

    11. Programa Cervical y Vértigo

    Específica del Programa Terapéutico Cervical: No se recomienda su utilización en caso de episodios de vértigo o mareos, excepto por decisión explícita del profesional que lo prescribe.

    12. Primera sesión con extremidad no lesionada

    La primera vez que se utilicen las aplicaciones con un paciente se recomienda que se configure para que utilice el hombro, brazo o extremidad no lesionada, con el fin de percibir ausencia de riesgo de hacer movimientos bruscos o desafortunados con la extremidad opuesta. Una vez conozca la mecánica del juego está preparado para probar con la extremidad lesionada.

    13. Cybersickness (ciber-mareos)

    La tasa reportada media de cybersickness (ciber-mareos) en estudios con VR inmersiva es del 15,6%. Estimamos que con nuestro software es inferior a estos datos, sin embargo, es el fisioterapeuta quien debe valorar la idoneidad del uso del software en pacientes que puedan sufrir mareos o vértigos.

    14. Contraindicaciones médicas

    La realización de ejercicio físico está contraindicada en con las siguientes patologías:

    • Enfermedad de Alzheimer y demencias relacionadas.
    • Insuficiencia renal, hepática, pulmonar, suprarrenal y cardiaca.
    • Enfermedades infecciosas agudas mientras duren.
    • Enfermedades infecciosas crónicas.
    • Enfermedades metabólicas no controladas (diabetes, hipertensión, anorexia).
    • Inflamaciones del sistema musculoesquelético (miositis, artritis) en su fase aguda.
    • Hipertensión de base orgánica.
    • Enfermedades que cursen con astenia o fatiga muscular.
    • Enfermedades que perturben el equilibrio o produzcan vértigos.
    • Enfermedad convulsionante no controlada.

    El uso de Dynamics en estos perfiles debe hacerse con precaución y tras la evaluación por parte de un facultativo.

    La lista anterior no pretende ser exhaustiva. En el caso de los pacientes con enfermedades crónicas y/o en pacientes con enfermedades coexistentes con la patología para la cual vamos a utilizar Dynamics VR como complemento a su tratamiento y/o en pacientes que hayan estado inmovilizados por un periodo largo, se requiere una atención específica y exposición corta en las primeras sesiones.

    Por otro lado, los pacientes suelen tener una reacción de exaltación tras el tratamiento inicial con Dynamics VR y suelen querer sesiones más largas o más frecuentes. Esto puede dar lugar, en los pacientes descritos previamente, a un exceso de tensión ejercida sobre ligamentos, tendones y articulaciones.

    importante

    Contraindicado en trastornos cognitivos y psiquiátricos, y epilepsia fotosensible por las características inherentes al uso de dispositivos de realidad virtual inmersiva. En caso de querer utilizarlo con alguno de estos pacientes, debe ser previamente autorizado por su neurólogo.